又是科普篇 从唐门傀儡技分析唐门定

2015-09-06 21:52:03 | 来源:转载,未知 | 作者:转载 | 编辑:辛夷 | 论坛地址
一篇从傀儡来分析唐门定位的文章,这里小编不多说什么,大家看完文章后相信会有一个自己的理解。

  作者:一袭黑衣 来源:逍遥客栈
一篇从傀儡来分析唐门定位的文章,这里小编不多说什么,大家看完文章后相信会有一个自己的理解。

  天涯明月刀八荒里目前开放的七个门派中,唯有一个门派算得上标准远程。在其他门派还停留在刀砍剑刺的年代时,它已做到决胜千里之外,运筹帷幄之中。无论是远程的单体输出,群体的AOE伤害,以及群体击破定力和控制,都堪称八荒中的佼佼者,它就是唐门。这篇文章仅从技能方面论述当今版本唐门在游戏中的定位。
  天刀作为一款依托于ACT格斗为设计前提,采用半锁定的战斗方式,所以技能大多带有繁赘的技能动作,且命中率决定了胜负的很大一部分。其中定力作为角色第一层防御,甚至优于基础防御保障了角色不被控制和完全伤害,击破定力方可造成满额伤害。所以角色需要频繁的翻滚移动来躲避对方非锁定的控制技和破定技,同时也需要不断逼迫对方走位,相互使用小技能小连招进行试探,逼迫对方提前交出解控技,然后再使用连续技完成击杀。
  就像石头剪刀布,控制-破定-伤害组成了天刀最基础的攻击策略。而位移,解控,治疗则为这种基础的攻击策略增加了些许不确定因素,以及延长了整个战斗周期,使攻守态势有更多变换的可能,容错率相对提升一些。
  所以在这样的大环境里,唐门作为唯一,也是典型的远程门派,他继承了远程职业该有的脆皮、高攻、容错率低等特点,同时拥有傀儡技这一独特的门派特色。利用傀儡可双线操控的特点,唐门才能站在目前的高度。
  傀儡技
  傀儡技与人物本身的技能并不享有共同的公共冷却时间,所以我们可以一边释放攻击技能,同时驱使傀儡靠近敌人力图控制,或是停在脚下准备反打,抑或是留在原处准备换位,这一切都需要依赖手速才能达到。所以说傀儡技决定了唐门不仅仅需要策略,基础的手速也是少不了的。
  1)爆天星
  爆天星的延迟生效,以及在压制中可以使用决定了它偏向于防御性打断技能,这也是远程职业常有的不稳定控制,用来防身。
  2)千机扫
  被压制时可以使用的远程位移技能,本身可以说是神技,奈何在释放后需要等待一定时间方可换位,以及脱离一定距离傀儡会消失,释放技能会持续消耗机巧等设定都让它只能算得上好用的逃脱技。
  3)困百骸
  强控技能,无视对方定力进行稳定控制,较短的冷却时间和优秀的控制效果都让唐门在拥有它之后真正走上了腾飞。不过释放千魂裂后一秒方可进行束缚也导致了这个技能并不是十拿九稳。
  从傀儡技我们可以看出,唐门本体技能具有典型的高攻,远程的特点。同时用无公共冷却的傀儡技加强了唐门的单体控制能力及逃脱能力来弥补脆皮的特点。使它偏向于依赖风筝的同时还具有较强的主动进攻优势,而对于它来说防御则更依赖于对距离的把控,这才是唐门操作两极分化的原因。较低的容错率以及较高的手速要求造成了这个门派在上手和精通方面都要付出的更多。
  当前版本当所有玩家还停留在攀升等级和熟悉版本的过程中,基础的攻击需求已经满足不了玩家对于一场酣畅淋漓竞技的需求,所以拉长战斗周期势在必行,在这个过程中正是脆皮唐门青黄不接的时候。唐门的发力期应该是在下个版本大家装备成型,具有抵抗两波正面击打能力,且有极高攻击的时期,傀儡配合人物的双核输出,越到后期越能体现出威力所在,爆扫替合,如万花丛中片叶不沾,那时唐门才能真正在单挑中占据优势。
  但无论如何,目前唐门目前在群战中所表现出来的价值是不言而喻的,各位不妨去体验一下。

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游戏信息

  • 游戏名称:天涯明月刀
  • 游戏开发:腾讯·北极光
  • 运营公司:腾讯
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:2015年7月1日不限号测试
  • 官方网站:http://wuxia.qq.com
  • 上级专区:雾林社游戏网
  • 责任编辑:辛夷
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