内圣外王负阴抱阳 真武属性以及心法选择

2015-07-17 23:17:51 | 来源:转载,未知 | 作者:转载 | 编辑:辛夷 | 论坛地址
内圣外王负阴抱阳 真武属性以及心法选择

  每当新手想入坑一个门派的时候,总会去问这个门派怎么样?然后是属性是什么,再接着就是心法要怎么选择了。本文就从属性选择和心法这两个方面,来和大家说说真武这个上手容易难精通的门派。首先在  说属性选择之前,我们要惯例的来看一下真武属性的加成比例:

  力道:外功攻击加成0.65;外功防御加成0.2
  根骨:血量加成6.0
  气劲:外功攻击加成0.1;内功攻击加成0.4;内功防御加成0.4;会心伤害0.05%
  洞察:内功攻击加成0.1;命中率加成0.02%;暴击率加成0.01%
  身法:命中率加成0.02%;格挡加成0.04%
  由上表可见,真武属于天生暴击残疾而内功攻击略高于除天香外的其他四个门派。由于技能的攻击加成是内外攻综合计算且无权重偏向(意即外攻与内功对技能攻击的影响相同),而具体到伤害又是独立计算,所以我们在构建自身属性时应从最大需求角度出发。下面我们来详细讲解:
  如果你是PVE向真武,在当前话本机制下,头目全程霸体无法破定(部分Boss因机制问题可阶段性破定,但伤害计算与破定前并无二致)。但即使在拥有定力情况下boss也只有固定格挡率,非格挡情况依旧正常(正常指计算外防减免后的真实伤害)受到外功伤害,我们在此假定一个外功偏导公式;
  Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1](外功伤害Dw、命中率H、目标格挡率P、外功攻击A、韧劲T、会心率C、会心伤害R、技能攻击系数K)
  即实战伤害外功攻击关联命中率,外功攻击力,会心率以及会心伤害。
  优先权重应为:命中>外功攻击力>会心率>会心伤害
  (此处由于笔者未达到当前等级上限无法测试是否有boss等级压制命中情况存在,万分抱歉。)
  而后再来做一个内功攻击偏导公式:Dn=K*An
  (此处因部分信息未公开无法确认格挡情况下暴击系数,默认无暴击)
  暂且认为内功无关联属性,则总伤害D=Dw+Dn=K[A(H-P)][R(C-T)+1]+K*An
  总结:在命中及会心达到阈值时,外攻收益明显高于内功,而内功优势在于作为独立输出属性对其他属性无依赖,独立输出稳定。而在PVP环境下,定力机制决定了格挡率的浮动性,作为有远程消耗能力而控制单一的真武,外功属性带来的快速破定以及破定后的高伤害,收益都远高于内功属性。
  说完了属性的加成,现在再来看看真武的心法选择,分为PVE和PVP。
  PVE向:
  1号位罗睺决、2号位铁马、3号位修罗。搭配思路:
  真武在话本中对输出环境要求不高,和光同尘的远程输出配合道生驱影无迹的灵活爆发,再加上离渊的解控清仇恨逃生与上善的格挡,使得真武只需要考虑如何最大化自身输出。
  PVP向:
  1号位悲回风、2号位寻欢、3号位地藏。搭配思路:
  寻欢的强化飞镖使得真武平白多了一个远程控制技能,可以确保后续和光驱影命中或是道生无迹清定,悲回风显著增加破定后伤害,而地藏的霸体与提升外防效果可以帮助你渡过离渊冷却的尴尬时间。
  最后愿所有真武弟子内圣外王,负阴抱阳。

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游戏信息

  • 游戏名称:天涯明月刀
  • 游戏开发:腾讯·北极光
  • 运营公司:腾讯
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:2015年7月1日不限号测试
  • 官方网站:http://wuxia.qq.com
  • 上级专区:雾林社游戏网
  • 责任编辑:辛夷
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